Маркетинг и люди
Победителей не судят |
Жизненный цикл креативов. Подробное исследование. |
В формате слайдов ↓
06.11.2026 |

Что 578 тысяч креативов говорят о тестировании в Meta

Разбор Motion Creative Benchmarks 2026: сколько креативов запускать, какая доля становится победителями, как бюджет распределяется по портфелю и какие форматы, хуки и ассеты чаще выигрывают. С моими замечаниями о том, где цифрам можно доверять, а где нет.

Сохраняем последовательность

В прошлом выпуске серии мы разбирали Haus и их 640 гео-экспериментов на Meta. Главный вывод там был такой: Advantage+ хорошо справляется с аудиториями и ставками, и у специалиста остаётся меньше рычагов. Самый заметный из оставшихся – креатив. Ещё раньше на это указывал разбор Nepa x Meta: в данных 2022 года креатив вышел на первое место по влиянию на продажи.
Отсюда практический вопрос: если креатив главный рычаг, как им управлять? Сколько креативов запускать в неделю, какая доля из них сработает, что делать с остальными. Отчёт Motion отвечает на эти вопросы на очень большой выборке. При этом у него есть серьёзные ограничения, и о них я расскажу в конце.

Откуда информация

Motion – сервис креативной аналитики для Meta. Рекламодатели подключают к нему свои кабинеты, а сервис размечает объявления по форматам, хукам и типам ассетов. Отчёт построен на анонимизированных данных этих кабинетов.
Таблица 1. Данные исследования
ПараметрЗначение
Креативов578 750 уникальных
Рекламных аккаунтов6 015
Фактический расход1,29 млрд долларов
ПлощадкиFacebook и Instagram
Периодкреативы, запущенные с 1 сентября 2025 по 1 января 2026
Сезонпредпраздничные тесты, BFCM, послепраздничный откат
Фильтрисключены аккаунты, где меньше 10 креативов за период
BFCM – Black Friday и Cyber Monday, пиковый период распродаж в конце ноября. Конец окна сдвинут минимум на 28 дней от последней точки данных, чтобы каждый креатив успел попасть в любую из трёх групп (о группах ниже).

Важная особенность методологии: успех креатива здесь измеряют расходом. CTR, стоимость конверсии (CPA) и окупаемость рекламы (ROAS) авторы не используют. Логика такая: если Meta продолжает тратить деньги на креатив, значит, алгоритм отдаёт ему приоритет. Конверсионные метрики, по словам авторов, слишком зависят от настроек атрибуции и маржи, поэтому сравнивать по ним тысячи разных аккаунтов нельзя. Авторы сами признают, что расход не равен ценности для бизнеса, и называют его «согласованным прокси», то есть заменителем.

Термины

Таблица 2. Как считали
ТерминЧто означает
МедианаЗначение посередине ряда: у половины креативов аккаунта расход меньше, у половины больше
Победитель (winner)Расход не меньше 10 медиан своего аккаунта и не меньше 500 долларов
Середнячок (mid-range)Крутился 28 дней и дольше, но до порога победителя не дотянул
Проигравший (loser)Выключен раньше 28-го дня или не дожил до 28 дней
Hit rateДоля победителей среди всех креативов аккаунта, в процентах. Каждый аккаунт весит одинаково, независимо от размера
Объём креативовСколько новых уникальных креативов аккаунт запускает за неделю
Spend use ratioДоля формата в общем расходе, делённая на его долю среди всех креативов. Больше 1,0 – формат получает больше денег, чем «положено» по частоте. Около 1,0 – ровно. Меньше 1,0 – его используют чаще, чем алгоритм на него тратит
Топ-25%Четверть аккаунтов внутри тира с наибольшим числом победителей
Таблица 3. Тиры по среднемесячному расходу в Meta
ТирРасход в месяц
Microдо 10 тыс. долларов
Small10–50 тыс. долларов
Medium50–200 тыс. долларов
Large200 тыс. – 1 млн долларов
Enterpriseбольше 1 млн долларов
Порог «10 медиан» соответствует примерно 92,3-му перцентилю. Проще говоря, выше этой планки оказываются около 7,7% креативов. Авторы отдельно оговаривают, что статус победителя говорит о статистической редкости, а hit rate – о том, как часто в системе случаются редкие события. О качестве идей команды эти метрики напрямую не говорят.
Для лидербордов форматов, хуков и ассетов действует отсечение: сегмент попадает в таблицу, только если он встречается минимум в 50 аккаунтах. Отрасли, где меньше 50 аккаунтов, объединены в «Other».

Три главных вывода авторов

  1. Победители редки. Только около 5% объявлений тратят в 10 раз больше медианы своего аккаунта. По мнению авторов, низкий hit rate – нормальное статистическое свойство перформанс-рекламы.
  2. Масштаб меняет частоту. Крупные рекламодатели находят больше победителей, потому что вносят в систему больше вариантов. У небольших победители тоже бывают, просто реже.
  3. Тренды не универсальны. Самые популярные форматы не всегда собирают больше всего бюджета. Результат зависит от масштаба, отрасли, сезона и насыщения.

Часть 1. Поиск победителей

Больше запусков – больше победителей

Во всех отраслях и при любых бюджетах повторяется одна закономерность: кто запускает больше объявлений, у того больше победителей. Авторы подчёркивают, что такие рекламодатели не лучше угадывают. Они просто проводят больше попыток в среде, где выигрыш редок.
Механика выглядит так. Примерно половина объявлений почти ничего не получает. Около 6% объявлений забирают большую часть расхода любого аккаунта. Каждый новый креатив – ещё один шанс попасть в эти 6%. По словам авторов, связь сохраняется и при сравнении рекламодателей с похожими бюджетами. Объём не делает средний креатив лучше, он увеличивает частоту встреч с исключительным.
График зависимости «запуски в неделю – число победителей» в отчёте есть, но данные по точкам не опубликованы, есть только описание связи.

Портфель: кто сколько креативов и денег получает

Авторы делят все креативы аккаунта на три группы и смотрят на два среза: какую долю креативов занимает каждая группа и какую долю бюджета она получает. Это самая полезная часть отчёта.
Таблица 4. Доля креативов по группам, %
ТирПроигравшиеСереднячкиПобедители
Micro50,246,03,7
Small49,344,66,2
Medium52,640,17,3
Large53,938,08,1
Enterprise52,239,68,2
Таблица 5. Доля бюджета по группам, %
ТирПроигравшиеСереднячкиПобедители
Micro31,545,623,0
Small25,739,734,6
Medium18,628,153,3
Large*17,126,456,5
Enterprise13,822,463,7
Вся выборка~17~28~55
*Строку Large авторы восстановили сами: в исходном PDF колонки съехали. Подробнее в замечаниях.

Состав портфеля почти одинаков во всех тирах. Примерно половину креативов выключают до 28-го дня, около 40% становятся середнячками, победителей от 4 до 8%. Деньги же распределяются очень по-разному. В Micro на победителей уходит 23% бюджета, в Enterprise – 64%, разница в 2,8 раза. Доля бюджета на середнячках при этом падает почти вдвое: с 45,6% до 22,4%.

Объяснение авторов: крупные аккаунты находят больше победителей и концентрируют деньги на них. У небольших аккаунтов победителей меньше, поэтому основной расход держат середнячки.

Сколько креативов запускают

Таблица 6. Объём запусков и hit rate по тирам
ТирКреативов в неделю, медианаКреативов в неделю, среднееСредний hit rate
Micro2,83,34,0%
Small4,15,16,5%
Medium6,79,38,1%
Large11,216,68,6%
Enterprise18,929,28,8%
Источник цифр – страница Key Benchmarks на сайте Motion. Среднее больше медианы, потому что часть аккаунтов в каждом тире запускает намного больше остальных.

Медианный аккаунт Micro запускает 2,8 креатива в неделю, Enterprise – 18,9. Вместе с объёмом растёт и hit rate: с 4% до 8,8%. Ориентир авторов: в среднем не стоит ждать, что победителем станет больше одного креатива из 10–13. Если победителей не бывает почти никогда, авторы советуют пересмотреть креативную стратегию и то, насколько продукт подходит рынку.

Отдельно авторы сравнивают лучших с остальными. Внутри каждого тира топ-25% аккаунтов по числу победителей выпускают в 1,7–2,9 раза больше креативов, чем в среднем по тиру.

Таблица 7. Топ-25% аккаунтов и все аккаунты
ТирКреативов в неделю, всеКреативов в неделю, топ-25%Победителей в месяц, всеПобедителей в месяц, топ-25%
Micro2,84,80,00,0
Small4,18,00,20,5
Medium6,615,90,72,0
Large11,231,11,75,9
Enterprise18,854,63,910,4
Авторы делают из этого вывод, что креативная стратегия – это скорее планирование мощностей, чем оптимизация. Многие команды привязывают объём к тому, что удобно производству и согласованию, и это ограничение чаще организационное. Главный вопрос, по версии Motion: запускаем ли мы достаточно, чтобы победитель вообще мог появиться?

Есть ещё разбивка объёма по отраслям. Полностью она не опубликована, в LLM-файлах есть только примеры, и Motion сам помечает их как иллюстративные.

Таблица 8. Креативов в неделю по отраслям, примерные значения
ОтрасльMicroSmallMediumLargeEnterprise
Здоровье и велнес34111946
Мода и одежда35121833
Красота и уход3481526
Прочее2381414
Считаются уникальные креативы, то есть каждая вариация (другой хук или текст на том же видео) идёт отдельной единицей. 46 креативов – это не 46 новых концепций. В заголовке графика у Motion стоит «среднее», в тексте – «медиана».

Почему hit rate вводит в заблуждение

Высокий процент победителей часто считают доказательством чутья креативщика. Авторы показывают, что он может означать и малое число тестов.
Таблица 9. Гипотетический пример из отчёта
АккаунтЗапусковПобедителейHit rate
A50510%
B5120%
Процент у B вдвое выше, а победителей у A в пять раз больше. Когда тестов много, среди них неизбежно много средних объявлений, и hit rate проседает. Поэтому смотреть на эту метрику имеет смысл только вместе с объёмом запусков.

Середнячки и диагностика аккаунта

Середнячки – креативы, которые крутятся месяц и дольше, но не выстреливают. Их часто считают проваленными тестами. Motion видит в них точку опоры: они держат расход стабильным, пока новые идеи борются за бюджет. Крупные аккаунты похожи на портфель с рискованными ставками, где часть креативов работает на рост, а часть на стабильность. Небольшие сильнее зависят от надёжных креативов, потому что у них меньше денег на эксперименты.
Отдельно Motion объясняет, почему крупные аккаунты концентрируют бюджет на победителях. Они запускают больше креативов, и победителей у них больше. Кроме того, у них хватает денег быстро выключать слабое и перекидывать бюджет. В качестве примера приводится выключение на 5-й день, но это иллюстрация, а не измерение. По каким именно метрикам принимается решение, авторы не пишут. На практике причина в скорости накопления данных: при большом бюджете креатив за пару дней набирает десятки покупок или лидов, и по CPA или ROAS уже можно делать вывод. При небольшом бюджете на это уходят недели. CTR и досмотр первых секунд обычно служат ранним фильтром, а окончательное решение принимают по коммерческим метрикам.
Таблица 10. Ориентиры для диагностики (по материалам Motion)
Что видите в аккаунтеЧто это может значить
Больше 53% креативов выключаются до 28 днейСтоит проверить качество креатива, соответствие аудитории и форматы под плейсменты
Меньше 50% креативов выключаются до 28 днейЛибо сильный креативный процесс, либо слабые креативы не выключают вовремя
Больше 20% бюджета на проигравшихСлабые креативы держат слишком долго
Основной бюджет на середнячкахПобедителей мало, рычаг обычно в объёме запусков
Доля победителей ниже средней по тируСкорее проблема качества креатива, стоит разбирать форматы, хуки, ассеты
55% бюджета и больше на победителяхРаспределение уровня Enterprise, важно продолжать тестировать, чтобы победители не выгорели

Часть 2. Какие креативы побеждают

Во второй части Motion сравнивает визуальные форматы, хуки и типы ассетов по двум метрикам: hit rate показывает, как часто формат даёт победителей, а spend use ratio – насколько охотно алгоритм тратит на него деньги. Метрики могут расходиться. Формат может часто давать победителей, но в целом получать немного. Другой редко побеждает, но стабильно собирает средний расход. Высокие значения по обеим авторы называют «коллективной уверенностью». Все результаты привязаны к сезону BFCM и подарков.

Визуальные форматы

Таблица 11. Визуальные форматы, отсортированы по числу победителей
ФорматПобедителиСереднячкиHit rate, %
Баннер с офером (Offer-first banner)11 00639 4488,68
Демонстрация продукта (Demo)5 56328 5518,11
Отзыв клиента (Testimonial)5 07330 5176,57
Крупный заголовок (Headline)4 57035 2286,26
Нарезка (Montage)3 70421 5657,02
До и после (Before & after)1 7249 7716,07
Список (Listicle)1 64112 0725,30
Разделённый экран (Split screen)1 49110 7235,62
Мы против них (Us vs them)1 3658 2036,52
Распаковка (Unboxing)1 2295 2959,83
Выгоды на продукте (Feature benefit point)1 1429 2425,61
Кинематографичные кадры (Cinematic b-roll)9005 8476,85
Сетка со сменой кадров (Grid swap)8824 9757,98
Запись экрана (Screen recording)8795 4465,49
Боль клиента (Problem agitation)8186 8595,98
Обзор (Review)8045 1294,89
Инструкция (How to)7933 7976,62
От первого лица (POV)7923 8318,28
Закулисье (Behind the scenes)7722 9898,64
Основатель в кадре (Founder)6924 9618,57
Цифра или статистика (Statistic)6453 7775,81
Рекомендация инфлюенсера (Influencer endorsement)6354 3317,71
Коллаж (Collage)6263 1306,50
Статика, переходящая в видео (Static to video hybrid)5863 3595,18
Объяснение эксперта (Expert explainer)5813 3595,96
Кроме таблицы, в статье есть карточки-примеры. В них попали форматы, которых нет в основной таблице: у них меньше победителей в абсолютных числах, но hit rate часто выше.

Таблица 12. Форматы из карточек-примеров
ФорматHit rate, %
Письмо (Letter)10,83
Нестандартное размещение текста (Unconventional text placement)9,63
ASMR ((Autonomous Sensory Meridian Response)8,58
Табличка с надписью (Sign)7,86
UGC с наложением текста (UGC overlay)6,73
Зелёный экран (Greenscreen)4,87
UGC (user-generated content) – контент, снятый от лица обычного покупателя, а не студией.

Таблица 13. Spend use ratio по форматам
ФорматДоля креативов, %Доля расхода, %Spend use ratio
Баннер с офером21,929,31,3
Демонстрация продукта12,612,91,0
Отзыв клиента13,313,31,0
Распаковка2,12,81,3
Знаменитость (Celebrity)0,81,82,1
Значения опубликованы только для этих пяти форматов, в библиотеке Motion. Лидеры по spend use ratio по описанию авторов: знаменитость, письмо, нестандартное размещение текста, стикер-записка (Post-it), баннер с офером, распаковка. Диапазон – примерно от 0,9 до 2,1.
Авторы делят форматы на три роли. Форматы масштаба – баннер с офером и демонстрация: их много, их легко запускать, и им доверяют, когда нужен результат. Волатильные форматы – распаковка, POV, закулисье, основатель: высокий hit rate, но в среднем они получают меньше денег. Форматы покрытия – массовые форматы с заметным расходом и редкими победителями, на них команды проверяют идеи. У здоровых рекламодателей, по мнению Motion, есть смесь всех трёх.

Форматы по отраслям

В разных отраслях рейтинги заметно расходятся. Формат, сильный в среднем, в одной категории работает, а в другой почти не встречается. По наблюдению авторов, в моде лучше работают игривые визуалы, понятные аудитории. В финансах и профессиональных услугах – форматы, которые строят доверие и объясняют. В товарах для дома – демонстрация и процесс.
Таблица 14. Здоровье и велнес: топ-10 форматов по hit rate
ФорматHit rate, %
Ответ на чужое видео (Stitch)12,50
Видео-реакция (Reaction video)11,24
Распаковка (Unboxing)10,86
Знаменитость (Celebrity)10,35
Основатель в кадре (Founder)10,18
Письмо (Letter)9,78
Покадровая анимация (Stop motion)9,03
Рекомендация инфлюенсера (Influencer endorsement)8,77
От первого лица (POV)8,70
Трансформация (Transformation)8,43
Таблица 15. Мода и одежда: лидеры по двум метрикам (значения не опубликованы)
По hit rateПо spend use ratio
Стикер-записка (Post-it)Подкаст (Podcast)
Квиз (Quiz)Нестандартное размещение текста
Стилизованное фото товараБилборд (Billboard)
Мем (Meme)Текстовое сообщение (Text message)
ASMRТабличка с надписью (Sign)
Фото товара (Product shot)Знаменитость (Celebrity)
Комментарий из соцсети (Social comment)Слайдшоу (Slideshow)
Подкаст (Podcast)Стикер-записка (Post-it)
Витрина товара (Product showcase)Баннер с офером
Нестандартное размещение текстаДемонстрация продукта
Таблица 15 и список лидеров по spend use для здоровья и велнеса взяты из LLM-файлов Motion. В здоровье и велнесе по spend use лидируют: мокап поста в соцсети, письмо, знаменитость, кейс, баннер с офером, закулисье, UGC с текстом, основатель, трансформация, билборд.
Вывод авторов: общеплатформенные рейтинги полезны для общей картины, но для планирования важнее, что работает в вашей отрасли.

Хуки и заголовки

Хук – первая фраза или первые секунды креатива, которые должны остановить скролл. Motion объединяет хук и заголовок в одну «тактику».
Таблица 16. Хуки и заголовки, отсортированы по hit rate
ТактикаПобедителиСереднячкиHit rate, %Креативов, ~
Новизна (Newness)8349811,37730
Анонс распродажи (Sale announcement)162911,35140
Ценовой якорь (Price anchor)7125510,89650
Срочность (Urgency)4 85513 4979,7349 900
Анонс (Announcement)372299,59390
Только офер (Offer only)4 79816 6669,2951 600
Страх упустить (FOMO)3641 7209,204 000
Анонс нового продукта291958,76330
Признание (Confession)6752 6728,747 700
Эксклюзивность (Exclusivity)4212 1578,445 000
Любопытство (Curiosity)2 40212 0097,7730 900
Розыгрыш (Giveaway)331917,69430
Анонс события331727,62430
Смелое заявление (Bold claim)2 30813 3107,1932 100
Обратная психология613387,14850
Шокирующее заявление5972 7907,128 400
«Если – то» (If then)8764 2417,1212 300
Предупреждение (Warning)3161 5707,074 500
Игра слов (Wordplay)211437,02300
Против общего мнения (Contrarian)4212 2037,016 000
Узнаваемая ситуация (Relatability)3 37721 2156,8549 300
Контраст (Contrast)2 03512 4496,7830 000
Прямое обращение (Direct address)3432 1546,655 200
Анонс продукта322956,52490
Авторитет (Authority)5904 0346,409 200
Сторителлинг (Storytelling)*––6,23–
Вопрос (Question)*––5,47–
Инструкция (How to)*––5,47–
Список (Listicle)*––5,45–
Объяснение (Explainer)*––5,24–
*Тактики из карточек-примеров статьи, числа победителей для них не опубликованы. Последний столбец – моя оценка общего числа креативов: победители, делённые на hit rate, с округлением.
По spend use ratio лидеры, по описанию авторов: розыгрыш, ценовой якорь, анонс, анонс события, только офер, признание, срочность. Значения коэффициентов не опубликованы, диапазон – примерно от 0,9 до 2,2.
Чаще всего побеждают хуки, которые дают конкретную причину действовать сейчас: цену, офер, срочность, новинку. Такие сообщения не требуют усилий, чтобы понять ценность. Вторая группа работает на внимание: любопытство, признание, смелые и неожиданные заявления прерывают скролл. Широкие lifestyle-утверждения и размытые обещания выгоды среди победителей встречаются реже. Авторы оговаривают, что в сезон распродаж покупатели и так ждут скидок, и в другой период картина может быть иной.

Типы ассетов

Ассет – из чего собран креатив: только текст, фото товара, UGC-видео, студийная съёмка и так далее. Авторы подчёркивают, что выбор ассета – решение ещё и операционное: одни ассеты легко поправить и перезапустить, другие требуют времени и команды.
Таблица 17. Типы ассетов, отсортированы по hit rate
Тип ассетаПобедителиСереднячкиHit rate, %Креативов, ~
Только текст (Text only)1 7284 76611,6014 900
Фото товара с текстом6 25629 4028,7571 500
Товар в жизненной сцене241867,59320
UGC11 37460 6997,56150 400
Дорогой продакшн (High production)2 65315 8126,9738 100
GIF2159726,823 200
Иллюстрация1 4476 7766,8021 300
Нарезка из UGC (UGC mashup)7794 1936,2812 400
Товар в жизненной сцене с текстом3 17322 5336,1851 300
Жизненная сцена с текстом8 76962 6316,10143 800
Жизненная сцена3863 5405,916 500
Гибрид (Hybrid)1 98310 6215,7434 500
Фото товара323395,39590
Анимация7314 2674,5716 000
Карусель151354,45340
Последний столбец – моя оценка: победители, делённые на hit rate. По spend use ratio значения не опубликованы, диапазон – примерно от 0,5 до 1,9, первым идёт тоже «только текст».

Текстовые креативы побеждают чаще, чем обычно ожидают команды. Авторы объясняют это скоростью и ясностью: ценность считывается сразу, а подачу легко менять без пересъёмки. Быстрое производство означает больше вариантов за то же время, а значит, больше шансов на редкий успех. Дорогой продакшн работает на доверие и образ бренда, но меняется медленнее. Когда итерации замедляются, падает и число проверенных идей.

Итог авторов

Motion заканчивает отчёт мыслью, что креативная стратегия «смиряет». На результат влияют внимание людей, работа платформы и конкуренция, и всё это постоянно меняется. Несколько объявлений тянут аккаунт, большинство почти ни на что не влияет. Поэтому перформанс-реклама больше похожа на широкий структурированный поиск. Задача стратега – создать условия, в которых выигрышные идеи всплывают, сигналы замечают, а решения принимают по данным. Неровный процент побед – общая реальность тысяч рекламодателей, а не личная неудача команды. Выиграют те, кто сделает провалы привычной частью процесса и продолжит выпускать много креативов.

Мои замечания

Отчёт полезный, но важно помнить ряд моментов.
  1. Победитель – это креатив, на который Meta потратила больше всего денег. Сколько он продал, отчёт не измеряет. При Advantage+ и бюджете на уровне кампании (CBO) деньги между объявлениями распределяет сам алгоритм. Получается, что метрика описывает решения Meta. В разборе Haus мы видели, что выбор алгоритма и реальный прирост продаж совпадают не всегда.
  2. Проигравших выключает человек. В библиотеке Motion стабильные 50% проигравших названы свойством аукциона Meta. Но по условиям исследования проигравший – креатив, выключенный до 28-го дня, а выключает его медиабайер или его автоматические правила. Стабильная доля может отражать привычки специалистов в той же мере, что и работу аукциона.
  3. Порог «10 медиан» отчасти поощряет объём сам по себе. Если при том же бюджете запускать больше креативов, медиана расхода на креатив падает, и взять планку в 10 медиан становится проще. Часть связи «больше креативов – больше победителей» заложена в само определение. Порог в 500 долларов этот эффект ослабляет, но не убирает.
  4. У топ-25% больше победителей по определению. Их отбирали как раз по числу победителей. Содержательна только часть про больший объём запусков, и это корреляция. Motion в инструкции к LLM-файлам сам просит не делать из неё причинных выводов.
  5. Верхушки рейтингов держатся на маленьких выборках. У анонса распродажи около 140 креативов, у новизны около 730, у ценового якоря около 650. У срочности и «только офера» – около 50 тысяч. Среди ассетов карусель – около 340 креативов, фото товара без текста – около 590. Первые строки рейтингов статистически хрупкие.
  6. Выборка – клиенты Motion в сезон распродаж. Это рекламодатели, которые платят за креативную аналитику, в основном e-commerce и DTC-бренды (продают напрямую покупателю). Плюс окно BFCM. Выводы про офферные хуки и баннеры авторы сами называют сезонными.
  7. Строку Large авторы подогнали. В PDF колонки съехали, и сырые значения были такими: проигравшие 26,4%, середнячки 56,5%, победители 17,1%. Motion переставил их, чтобы доля победителей росла по тирам ровно, и сам пишет, что перед цитированием это стоит сверить с исходными расчётами.
  8. Цифры в версиях источника расходятся. Доля победителей: 5% в главном выводе, 7,7% выше порога 10 медиан, 6% в тексте про концентрацию расхода, 3,7–8,2% в таблице портфеля. Доля победителей в Micro – 3,7% в таблице и 3,8% в тексте. Таблица объёма по тирам существует в трёх версиях с небольшими различиями. В LLM-файлах таблица визуальных форматов искажена (у баннера с офером потерян разряд, у распаковки другие числа), поэтому в статье я брал данные с основной страницы на сайте.
  9. Таблица «топ-25%» не сходится с hit rate. Micro запускает около 12 креативов в месяц при hit rate 4%, это примерно 0,5 победителя в месяц. В таблице стоит 0,0, причём даже у топ-25%, которых отбирали как раз по числу победителей. В Small расчётно около 1,2 победителя в месяц против 0,2 в таблице. Возможно, в таблице медианы, а hit rate – средние значения, но авторы этого не поясняют.
  10. Конфликт интересов. Motion продаёт креативную аналитику, и главный вывод «запускайте больше креативов» напрямую продаёт их продукт. Почти каждый блок отчёта заканчивается предложением подключить аккаунт к их разметке.
Однако здесь репрезентативная большая выборка, сразу есть оговорка о том, что расход – это замена бизнес-метрик (компромис), разделение на hit rate и spend use ratio и сама модель портфеля из трёх групп. По этой модели удобно смотреть на свой кабинет.

Что использовать в работе

Вместо hit rate следите за двумя числами: сколько победителей в месяц и сколько новых креативов в неделю. Сверяйте их со своим тиром из таблицы 6.

Раз в месяц делите креативы на три группы по правилам Motion и смотрите, какую долю бюджета получает каждая. Ориентиры – в таблицах 5 и 10.

Дешёвые форматы – текст, фото товара с текстом, баннер с офером – используйте для объёма тестов.

Дорогой продакшн оставьте для задач доверия и образа бренда.

Расход показывает выбор алгоритма. Победителя проверяйте по CPA, марже и, где возможно, гео-тестом.

Учитывайте сезонность. Офер и срочность сильны в период распродаж, переносить эти выводы на весь год без проверки не стоит.

Смотрите на свою отрасль. Общие рейтинги форматов дают картину рынка, но для планирования важнее, что выигрывает у конкурентов в вашей нише.

Источники

Motion. Creative Benchmarks 2026, основная статья: motionapp.com/thumbstop-pulse/creative-benchmarks-2026
Motion. Creative Benchmarks 2026 – Key Benchmarks & Insights: motionapp.com/thumbstop-pulse/cb2026-key-benchmarks-and-insights
Motion. Creative Benchmarks 2026 – Methodology & Definitions: motionapp.com/thumbstop-pulse/cb2026-methodology-and-definitions
Motion. Библиотека Creative Benchmarks 2026 (разбивка по главам): motionapp.com/library/research/creative-benchmarks-2026
Motion. LLM-файлы отчёта, архив по ссылке со страницы отчёта
В формате слайдов |